home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 36 / PC Gamer IT CD 36 2-2.iso / VIGDEMO / data1.cab / Assets / scripts / c4.e < prev    next >
Text File  |  1998-09-21  |  4KB  |  639 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461. int Initialize(string type)
  462. {
  463.     global string gMessage;
  464.     global real gInRadius = 60.0;
  465.     global real gOutRadius = 90.0;
  466.     global int gNetwork = 0;
  467.     global int state = 0;
  468.     global real gTimer = 20.0;
  469.     global int hitValue = 80;
  470.     global real gExplodeRadius = 60.0;
  471.     global int gStartSound = 7;
  472.     global int gProgressSound = 18;
  473.     global int gEndSound = 27;
  474.     global real gMass = 5.0;
  475.     
  476.     Reset("dummy");
  477.     return 0;
  478.  
  479. }
  480.  
  481. int Reset(string dummy)
  482. {
  483.     state = 0;
  484.     
  485.     wakeupTime = -1.0;
  486.     SetStyle(thisObject,2);
  487.     SetCollidableProperties(thisObject,1,0);
  488.     return 0;
  489. }
  490.  
  491. int startsound(string soundname)
  492. {
  493.     gStartSound = GetSoundIndex(soundname);
  494.  
  495. }
  496.  
  497. int endsound(string soundname)
  498. {
  499.     gEndSound = GetSoundIndex(soundname);
  500.  
  501. }
  502.  
  503. int progresssound(string soundname)
  504. {
  505.     gProgressSound = GetSoundIndex(soundname);
  506.  
  507. }
  508.  
  509. int exploderadius(string str)
  510. {
  511.     gExplodeRadius = Str2Real(str);
  512. }
  513.  
  514. int inradius(string str)
  515. {
  516.     gInRadius = Str2Real(str);
  517. }
  518.  
  519. int timer(string str)
  520. {
  521.     gTimer = Str2Real(str);
  522. }
  523.  
  524. int network(string str)
  525. {
  526.     gNetwork = Str2Int(str);
  527. }
  528.  
  529. int outradius(string str)
  530. {
  531.     gOutRadius = Str2Real(str);
  532. }
  533.  
  534.  
  535. int damage(string str)
  536. {
  537.     hitValue = Str2Int(str);
  538.     return 0;
  539. }
  540.  
  541. int Drop(string dummy)    
  542. {
  543.     real time ;
  544.     time = GetTime(thisObject);
  545.  
  546.     if (state == 0) 
  547.     {
  548.         state = 1;
  549.  
  550.     
  551.         SetCollidableProperties(thisObject,1,1);
  552.         SetStyle(thisObject,2);
  553.         PlaySound(thisObject,gStartSound);
  554.         
  555.  
  556.         wakeupTime = time + 1.0;
  557.     }
  558.     return 0;
  559. }
  560.  
  561. int ArmMe(string dummy)    
  562. {
  563.     Drop(dummy);
  564. }
  565.  
  566. int Explosion(int param)
  567. {
  568.     real time ;
  569.     time = GetTime(thisObject);
  570.     state = 2;
  571.     LaunchEFX(thisObject,2,0);
  572.     FireSaveInfo(thisObject,hitValue,0,gMass,1);    
  573.     Explode(thisObject,hitValue,gExplodeRadius,gMass);
  574.     SetStyle(thisObject,4);
  575.     PlaySound(thisObject,gEndSound);
  576.     SetCollidableProperties(thisObject,0,0);
  577.  
  578.     return 0;
  579. }
  580.  
  581. int Colliders(string dummy) 
  582. {
  583.     
  584.     map::iterator ix;
  585.     map objInList;
  586.     int value;
  587.  
  588.     objInList = Collisions(thisObject,0,1,0);
  589.  
  590.     for (ix = begin(objInList) ;ix != end(objInList); ++ix) 
  591.     {
  592.         value = AddObjectTo(first(dereference(ix)),thisObject);
  593.         if (value != 0)
  594.         {
  595.             PlaySound(thisObject,35);
  596.             state = 0;
  597.             SetScale(thisObject,1.0);
  598.             break;
  599.         }
  600.     }
  601.     
  602.     return 0;
  603. }
  604.  
  605.  
  606. int TimedEvent(int input)
  607. {
  608.     real time;
  609.     time = GetTime(thisObject);
  610.  
  611.     if (state == 1)
  612.     {
  613.         
  614.         PlaySound(thisObject,gProgressSound);
  615.         gTimer = gTimer - 1.0;
  616.         if (gTimer <= 0.0)
  617.         {
  618.             state = 2;
  619.         }
  620.         SetTimer(thisObject,gTimer);
  621.         wakeupTime = time + 1.0;
  622.     }
  623.     else if (state == 2)
  624.     {
  625.         Explosion(0);
  626.         
  627.         SendMessage(thisObject,gOutRadius,gNetwork);
  628.         Remove(thisObject);
  629.         wakeupTime = -1.0;
  630.         SetTimer(thisObject,-1.0);
  631.     }
  632.     else
  633.     {
  634.         wakeupTime = -1.0;
  635.     }
  636.     return 0;
  637. }
  638.  
  639.